如何修改我的世界JSON:从入门到精通指南
在《我的世界》中,JSON(JavaScript Object Notation)文件是定义游戏数据的核心载体——无论是物品属性、生物行为、结构生成,还是材质、音效,几乎都离不开JSON的“调度”,想要自定义游戏体验、修复数据错误,或创造独特的模组内容,JSON修改技巧是必备技能,本文将从基础到进阶,带你系统了解如何修改《我的世界》中的JSON文件。
JSON是什么?为什么《我的世界》要用它?
JSON基础:结构化的“数据字典”
JSON是一种轻量级的数据交换格式,以“键值对”(Key-Value Pair)为核心结构,通过大括号表示对象(数据集合),方括号[]表示数组(有序列表),用冒号分隔键与值,逗号分隔不同键值对。
{
"name": "钻石镐",
"type": "tool",
"efficiency": 5.0,
"enchantments": ["效率", "时运"]
}
这段JSON描述了一个名为“钻石镐”的工具,包含类型、效率附魔等属性,结构清晰且易于机器解析。
《我的世界》中的JSON:游戏规则的“翻译官”
《我的世界》(尤其是基岩版和Java版1.12+)通过JSON文件将游戏逻辑转化为可编辑的数据。
- 物品栏:
items.json定义物品的显示名称、图标、合成配方; - 生物行为:
entities.json控制僵尸的生成概率、村民的交易列表; - 结构生成:
structures.json指定废弃矿井的房间布局、战利品箱内容; - 数据包:自定义模组的核心,通过JSON覆盖或扩展游戏默认数据。
修改JSON前的准备:工具与环境
编辑器:选对工具事半功倍
JSON是纯文本格式,但普通文本编辑器(如记事本)缺乏语法高亮、错误提示,修改时容易漏掉逗号、引号等问题,推荐使用以下工具:
- 通用编辑器:VS Code(免费、插件丰富,支持JSON语法高亮、格式化)、Sublime Text(轻量高效);
- 专用工具:JSONLint(在线校验JSON格式,快速定位语法错误)、MCreator(可视化模组制作工具,底层自动生成JSON,适合新手)。
环境配置:找到你的JSON文件
不同版本的《我的世界》,JSON文件位置不同:
- Java版:
- 默认数据包:
游戏根目录\versions\版本号\版本号.jar(用解压工具打开,在assets\minecraft下找到如items.json等文件); - 自定义数据包:新建文件夹,按
assets\minecraft\结构存放JSON文件,放入saves\世界名\datapacks\目录,重启游戏加载。
- 默认数据包:
- 基岩版:
- 默认文件:
游戏根目录\com.mojang\resource_packs(基岩版资源包或行为包中的JSON文件); - 自定义文件:通过行为包(
.behavior_pack)或资源包(.resource_pack)修改,需在游戏中启用对应包。
- 默认文件:
提示:修改前务必备份原始JSON文件!避免因错误修改导致游戏崩溃或数据丢失。
实战:分场景修改JSON详解
场景1:修改物品属性(以“钻石镐”为例)
目标:将钻石镐的效率从默认的5.0提升到8.0,添加“耐久”附魔默认等级III。
步骤1:定位物品JSON文件
Java版:assets\minecraft\items\items.json(基岩版可能在behavior_packs\vanilla\items\items.json)。
步骤2:找到目标物品的键值对
在JSON中搜索"name": "diamond_pickaxe"(物品的命名空间ID),定位到对应对象:
{
"name": "Diamond Pickaxe",
"category": "tools",
"components": {
"minecraft:max_damage": 1561,
"minecraft:damage": 2,
"minecraft:tool_type": "pickaxe",
"minecraft:destroy_speed": 5.0,
"minecraft:enchantable": {
"value": "minecraft:digging",
"max_level": 5
}
}
}
步骤3:修改键值
- 将
"destroy_speed"(效率)的值从0改为0; - 在
components中添加"minecraft:enchantments",指定默认附魔:"minecraft:enchantments": { "levels": { "minecraft:unbreaking": 3 } }
步骤4:保存与加载
保存文件,重启Java版世界或基岩版重新加载行为包,游戏中钻石镐效率将提升,且自带耐久III附魔。
场景2:自定义生物生成(以“僵尸”为例)
目标:让僵尸在沙漠生物群系生成概率提升50%,且手持铁剑。
步骤1:定位生物JSON文件
Java版:assets\minecraft\entities\zombie.json(基岩版可能在behavior_packs\vanilla\entities\zombie.json)。
步骤2:修改生成条件与装备
找到"minecraft:spawn_conditions"(生成条件)和"minecraft:equipment"(装备),修改为:
{
"minecraft:spawn_conditions": {
"minecraft:spawns_on_surface": true,
"minecraft:spawn_group_size": { "min": 2, "max": 4 },
"minecraft:probability": 0.8, // 原概率0.5,提升至0.8(即50%提升)
"minecraft:spawns_in": ["desert"] // 限制仅在沙漠生成
},
"minecraft:equipment": {
"hand_drop_chance": 0.9,
"slots": {
"mainhand": {
"item": "minecraft:iron_sword"
}
}
}
}
步骤3:验证效果
进入沙漠生物群系,观察僵尸生成频率和手持物品是否符合预期。
场景3:创建自定义结构(以“小型废弃神庙”为例)
目标:在沙漠中生成一个1x1的小型神庙,包含一个战利品箱。
步骤1:定义结构文件(.nbt)
使用Structure Block游戏内模式,选择“保存”模式,框选1x1的神庙范围(含箱子),保存为desert_temple_small.nbt,放入structures目录。
步骤2:编写结构生成JSON(Java版)
在worldgen\structure目录下新建desert_temple_small.json:
{
"type": "minecraft:desert_pyramid",
"config": {
"structure": "minecraft:desert_temple_small",
"spacing": 20, // 生成间距(区块)
"separation": 5, // 最小间距
"salt": 12345, // 随机种子(确保结构唯一性)
"height": {
"min": 10,
"max": 30,
"height_type": "uniform"
}
}
}
步骤3:添加到维度生成列表
在worldgen\dimension\overworld.json的structures字段中添加自定义结构:
"structures": [ "minecraft:village", "minecraft:desert_temple_small" // 新增自定义结构 ]
重启游戏后,沙漠中将按概率生成小型神庙。
常见错误与解决技巧
JSON语法错误:游戏不加载文件
现象:修改后游戏无变化,或日志提示“Invalid JSON syntax”。
原因:缺少逗号、引号未闭合、大括号不匹配。
解决:用JSONLint(https://jsonlint.com/)粘贴代码,检查语法错误;VS Code中安装“JSON”插件,可实时提示语法问题。
键名或值类型错误:属性失效
现象:修改了效率但游戏内数值未变。
原因:键名拼写错误(如destroy_speed写成destory_speed),或值类型不匹配(如效率应为数字却写成字符串"8.0")。
解决:对照官方文档(如Java版[数据包



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