《我的世界》如何修改JSON文件及下载方法全攻略
在《我的世界》(Minecraft)中,JSON(JavaScript Object Notation)文件是游戏配置、模组(Mod)、资源包(Resource Pack)、数据包(Data Pack)等核心组件的“底层语言”,无论是调整游戏设置、自定义模组行为,还是创建独特的资源包,都离不开对JSON文件的修改,本文将详细介绍《我的世界》中JSON文件的作用、修改方法、下载途径及注意事项,助你轻松游戏定制技巧。
先搞懂:为什么《我的世界》需要修改JSON文件?
JSON文件是一种轻量级的数据交换格式,结构清晰(键值对存储),易于机器解析和人工编辑,在《我的世界》中,它的应用场景包括:
- 游戏配置:如
options.json(画面、音效、键位设置)、servers.json(服务器列表)等; - 模组/插件配置:许多模组(如建筑、功能类)通过JSON文件调整生成规则、物品属性、合成配方等;
- 资源包/数据包:纹理、模型、语言翻译、游戏机制(如合成表、战利品表)均依赖JSON文件定义;
- 地图/模组组整合包:整合包作者常通过JSON统一配置多个模组的兼容性参数。
JSON文件的修改,不仅能解决模组冲突、优化游戏体验,还能让你从“玩家”升级为“创作者”。
修改JSON文件前:必备工具与准备工作
文件编辑工具:选对工具不踩坑
JSON文件是纯文本格式,需用支持“语法高亮”和“格式校验”的编辑器,避免因格式错误(如逗号、引号缺失)导致游戏崩溃,推荐工具:
- Windows:
- VS Code(免费、功能强大,支持JSON插件,可实时提示错误);
- Notepad++(轻量级,支持语法高亮,适合新手)。
- macOS:
- TextEdit(系统自带,需先切换“纯文本模式”);
- VS Code/CotEditor(第三方工具,兼容性更好)。
- Linux:
Gedit(默认编辑器)、VS Code(通过Snap/Flatpak安装)。
定位JSON文件:找到它才能改
不同场景下,JSON文件的存储位置不同(以Java版为例,基岩版路径类似但略有差异):
- 游戏主配置:
游戏根目录/options.txt(实际为二进制,需通过游戏内设置修改)→替代方案:直接修改游戏根目录/options.json(需先关闭游戏); - 模组配置:
游戏根目录/config/模组名/(如“ immersiveengineering”的配置在config/immersiveengineering/common.toml,部分模组用JSON); - 资源包/数据包:
游戏根目录/resourcepacks/包名/minecraft/(资源包)或datapacks/包名/data/(数据包); - 服务器配置:
服务器根目录/server.properties(实际为键值对文本,部分插件用JSON,如Paper服务器的paper.yml)。
提示:基岩版JSON文件通常位于
/com.mojang/目录下(如Windows的%APPDATA%\.minecraft\com.mojang\),可通过文件管理器直接访问。
实战:修改JSON文件的详细步骤(以Java版为例)
场景1:修改游戏键位设置(options.json)
- 关闭游戏:避免文件被占用导致保存失败;
- 定位文件:进入
游戏根目录(如D:\Games\Minecraft),找到options.json; - :用VS Code打开,找到
controls字段,键位对应的数值为“按键码”(可通过 Minecraft Key Codes 查询),将“跳跃”键从32(空格)改为57(回车),修改为:"key_jump": 57,
- 保存并校验:按
Ctrl+S保存,若编辑器提示“JSON格式错误”,需检查逗号、引号是否匹配; - 启动游戏:进入游戏测试键位是否生效。
场景2:调整模组生成规则(以“Create”模组为例)
- 找到配置文件:
游戏根目录/config/create/下找到common.json(或类似名称的JSON文件); - 修改参数:例如调整“矿石生成概率”,找到
oreGeneration字段,修改clusterCount(集群数量)或clusterSize(集群大小):"ores": { "copper": { "clusterCount": 15, "clusterSize": 7, "minHeight": 0, "maxHeight": 64 } } - 保存并重启游戏:模组配置修改后需重启游戏才能生效。
场景3:自定义资源包语言(添加新翻译)
- 定位文件:
游戏根目录/resourcepacks/你的包名/assets/minecraft/lang/下找到zh_cn.json(中文); - 添加翻译键值对:格式为
"键名": "翻译内容",例如添加自定义物品名称:"item.custompack.my_sword": "我的专属剑", "block.custompack.my_block": "我的方块"
- 加载资源包:进入游戏“资源包”选项,选择你的包名并启用,重启游戏后即可看到新翻译。
JSON文件哪里下载?3种常见途径
官方与社区资源:直接获取预设JSON
- Minecraft 官方 Wiki: Minecraft Wiki-JSON格式 提供完整的JSON语法规则和示例,适合学习基础结构;
- Modrinth/ CurseForge:在模组页面,部分作者会提供“配置文件下载”链接,或直接在模组文件包中找到
config/目录下的JSON文件; - 资源包/数据包平台:如 Planet Minecraft、MCBBS,搜索“JSON配置”“数据包”,可下载现成的战利品表、合成表等文件。
模组/插件内置配置:无需手动下载
大多数模组安装后,会在游戏根目录/config/自动生成默认JSON(或.toml/.cfg)配置文件,直接编辑即可,无需额外下载。 Biomes O' Plenty”模组的biomesoplenty-common.json包含生物群系生成参数。
工具生成器:自动创建JSON文件
不想手写?用工具生成!
- 在线JSON生成器:如 Minecraft JSON Generator(支持拖拽编辑)、MC Stack Exchange(针对游戏专用JSON);
- 数据包制作工具:如 Blockbench(模型和纹理JSON生成)、MCreator(可视化模组开发,自动生成JSON配置)。
避坑指南:修改JSON文件的常见问题与解决方法
“JSON格式错误”导致游戏崩溃
- 原因:缺少逗号、引号不匹配、大括号未闭合;
- 解决:用VS Code打开文件时,右下角会显示“JSON”状态,若提示错误,点击“ Problems”面板查看具体行号,修正后保存。
修改后游戏无反应
- 原因:文件路径错误(如基岩版与Java版路径混淆)、未重启游戏、修改了只读文件;
- 解决:检查文件路径是否正确,关闭游戏重新启动,右键文件→“属性”→取消“只读”选项。
模组冲突导致JSON失效
- 原因:多个模组修改了同一JSON文件(如生成规则);
- 解决:通过“日志查看工具”(如Log4j)查看冲突日志,或调整模组加载顺序(通过
mods.toml配置)。
基岩版无法直接修改JSON?
基岩版JSON文件多位于应用数据目录(如Windows的%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\),需用文件管理器(如“此电脑”)访问,修改方法与



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