打开《我的世界》JSON文件的完整指南:从定位到编辑
在《我的世界》(Minecraft)中,JSON(JavaScript Object Notation)文件是游戏数据的核心载体——它定义了方块的属性、实体的行为、材质的映射、结构的生成规则,甚至模组的配置逻辑,无论是普通玩家想自定义游戏体验,还是开发者 mod 开发,如何打开和编辑 JSON 文件都是必备技能,本文将从“定位文件”到“编辑与验证”,一步步教你轻松搞定《我的世界》JSON 文件。
先搞懂:为什么需要打开 JSON 文件?
JSON 文件本质上是“结构化的文本数据”,用人类可读的格式(键值对、数组等)存储信息,在《我的世界》中,它的常见用途包括:
- 资源包:定义方块的材质、物品的命名、音效的触发(如
assets/minecraft/blockstates下的文件)。 - 数据包:修改游戏规则(如
minecraft/tags/functions)、自定义合成配方、添加新战利品表(loot_tables)。 - 模组配置:许多模组(如 Create、Quark)通过 JSON 文件让玩家调整参数(如生成概率、功能开关)。
- 存档分析:存档目录下的
level.dat实际上是二进制 JSON(NBT),可通过工具转换为可读格式,查看玩家数据、红石电路状态等。
简单说:想改游戏细节?绕不开 JSON 文件。
第一步:定位 JSON 文件——它们藏在哪里?
JSON 文件的位置取决于你的操作(资源包、数据包、模组等),以下是常见路径(以 Windows 系统为例,macOS/Linux 路径类似,只需替换 C:\Users\用户名 为 /home/用户名):
资源包 JSON 文件
用于修改游戏“外观”和“基础属性”,路径为:
游戏目录\resourcepacks\你的资源包名\
核心子目录:
assets\minecraft\blockstates\:方块状态(如木头不同朝向的模型)。assets\minecraft\models\:物品/方块的 3D 模型结构。assets\minecraft\lang\:语言文件(如将 "Stone" 翻译为 "石头")。assets\minecraft\textures\材质文件(PNG 格式,但 JSON 会定义材质如何映射到模型)。
数据包 JSON 文件
用于修改游戏“逻辑”和“内容”,路径为:
游戏目录\saves\存档名\datapacks\你的数据包名\
核心子目录:
data\minecraft\recipes\:合成配方(如自定义钻石镐的合成方式)。data\minecraft\loot_tables\:战利品表(如末影人掉落概率的调整)。data\minecraft\tags\:标签定义(如“可燃烧的方块”包含哪些材质)。
模组配置 JSON 文件
模组通常会自动在游戏目录生成配置文件,路径为:
游戏目录\config\
文件名通常以模组名开头,如 create:common.json(Create 模组配置)、quark.json(Quark 模组主配置)。
存档数据文件(NBT 转 JSON)
存档的核心数据是 level.dat,位于:
游戏目录\saves\存档名\
但 level.dat 是二进制 NBT 格式,无法直接用文本编辑器打开,需借助工具转换(后文详述)。
第二步:打开 JSON 文件——工具选择与操作
JSON 是纯文本文件,理论上用任何文本编辑器都能打开,但不同工具的体验差异很大,推荐以下几类:
轻量级:记事本(Windows)/文本编辑(macOS)
适用场景:临时查看、简单修改(如改一句话翻译)。
操作:右键 JSON 文件 → “打开方式” → 选择记事本/文本编辑。
缺点:无语法高亮,写错括号、逗号不易发现,适合新手临时应急。
进阶选择:VS Code(Visual Studio Code)
强烈推荐! VS Code 是游戏开发/模组制作的“神器”,优势明显:
- 语法高亮:JSON 键、值、括号自动着色,避免格式错误。
- 智能提示:输入时自动补全键名、提示数据类型(如字符串用双引号包裹)。
- 插件扩展:安装 “Minecraft Resource Pack Helper” 或 “JSON Tools” 插件,一键检查格式、生成模板。
- 多文件管理:同时打开多个相关 JSON 文件(如模型文件和材质文件),方便对照修改。
安装步骤:
① 下载并安装 VS Code(官网免费);
② 打开 VS Code,点击“扩展”图标(左侧四方形),搜索 “JSON” 并安装官方 “JSON Tools” 插件;
③ 右键 JSON 文件 → “Open with VS Code” 即可编辑。
专业工具:Notepad++(Windows)/ Sublime Text(跨平台)
适用场景:需要更高效的文本编辑(如批量替换、正则表达式)。
- Notepad++:轻量且功能强大,支持语法高亮、多标签编辑,适合 Windows 用户。
- Sublime Text:跨平台,响应速度快,适合处理大型 JSON 文件(如复杂的数据包)。
特殊场景:NBT 转 JSON 工具(查看存档数据)
存档的 level.dat 是二进制格式,需用工具转换为可读的 JSON:
- NBTExplorer:免费开源工具,支持打开
level.dat并导出为 JSON 文件,还能直接修改存档数据(如玩家背包物品、生物生成设置)。 - JNBT for Minecraft:基于 Java 的工具,适合开发者批量处理 NBT 数据。
操作(以 NBTExplorer 为例):
① 下载并安装 NBTExplorer;
② 打开游戏目录 \saves\存档名\,拖拽 level.dat 到 NBTExplorer 界面;
③ 左侧树形菜单导航到目标数据(如 Data\Player\Inventory 为玩家背包);
④ 右键点击数据 → “Export as JSON” 保存为可编辑的文件。
第三步:编辑 JSON 文件——语法规范与避坑指南
JSON 对格式要求严格,一个错误(如少个逗号、引号不匹配)就可能导致游戏崩溃或功能失效,编辑时务必遵守以下规则:
基础语法规则
- 键值对:
"键名": "值"(字符串必须用双引号包裹,不能用单引号)。 - 数据类型:支持字符串(
"stone")、数字(5)、布尔值(true/false)、数组(["oak_log", "birch_log"])、对象(嵌套的 )。 - 逗号与括号:最后一个元素后不能加逗号(如
["a", "b",]错误),大括号 和方括号[]必须成对匹配。
常见错误与修复
| 错误类型 | 示例 | 修复方法 |
|---|---|---|
| 引号不匹配 | "name: '石头' |
统一用双引号:"name": "石头" |
| 多余逗号 | "blocks": ["stone",], |
删除末尾逗号:"blocks": ["stone"] |
| 数据类型错误 | hardness: "1.5" |
数字不加引号:"hardness": 1.5 |
验证文件有效性
编辑完成后,务必用工具检查 JSON 是否合法:
- VS Code:保存后会自动提示语法错误,底部状态栏会显示错误位置。
- 在线 JSON 校验器:复制 JSON 内容到 JSONLint,一键检查格式错误。
实战案例:用 JSON 修改一个方块名称
以修改“石头”的名称为例,体验完整流程:
定位文件
资源包的翻译文件在:你的资源包\assets\minecraft\lang\zh_cn.json(中文语言包)。
打开文件
用 VS Code 打开 zh_cn.json类似:
{
"block.minecraft.stone": "石头",
"item.minecraft.diamond": "


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